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Sacolinha de Brincadeiras Tradicionais Cabo de Guerra e Batata Quente

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Jogos incríveis que se mantiveram desde de a antiguidade e que estimulam a todos até os dias de hoje, nesta sacolinha de brincadeiras há o cabo de guerra que é uma atividade esportiva muito divertida que esta sempre presente nas disputas de escolas e gincanas, pois é muito competitivo e envolve a todos na pratica de esforços em grupo que é um aprendizado para uma vida toda.


A Batata Quente é uma farra e também faz parte das atividades em grupo tão importantes para o desenvolvimento das crianças e ninguém quer ser pego  com a batata na mão, então as mãos são ágeis em passa-las para o próximo o mais rápido possivel. Todos adoram esta brincadeira. 


Brinquedos que resgatam modos da nossa cultura tradicional de brincadeiras, resgatando uma maneira saudável de de brincar e de conviver em grupo.


Imagens ilustrativas, produto sujeito a pequenas variações. 


As cores das sacolas são aleatórias e não podem ser escolhidas pelo site. 

Você também poderá gostar de:

  • Descrição Completa
  • Itens da Embalagem
  • Especificações Técnicas

Cabo de guerra

Cabo de guerra ou jogos de corda é uma atividade esportiva na qual duas equipes competem entre si em um teste de força. Cada equipe deve contar com o numero de participantes iguais, cujo peso total definirá a classe em que competirão. Os competidores alinhados ao longo do cabo . Ao centro entre os dois grupos, há uma marcação no chão, que poderá ser feita de giz. Os dois times iniciam a competição. com a marca central do cabo coincidindo com alinha marcada no chão. Iniciada a disputa cada equipe tem por objetivo puxar o grupo rival de modo a faze-lo cruzar a linha central. Outra forma de vencer a disputa é forçando o adversário a cometer uma falta, como acontece quando um adversário escorrega ou cai no chão.

Batata quente.

1ª opção sem vencedor 

As crianças setam em circulo, enquanto o líder, previamente escolhido, fica de fora e de costas para roda. A batata começa a passar de mão em mão, enquanto o líder fica dizendo: Batata quente, batata quente, batata quente, no momento que ele achar apropriado ele dirá. Queimou!

Nesta hora a criança do circulo que estiver segurando a batata troca de lugar com o líder. 

A brincadeira segue assim até que todos tenham oportunidade de ser líder. 

2ª opção: com vencedor

Cada criança que estiver com a batata na mão na hora que o líder disser "queimou" sai da brincadeira. O ultimo que ficar, será o vencedor. 

Obs.: A batata não poderá ser jogada para o parceiro e sim colocada em sua mão.

Dimensões do produto
Altura: 31,00 cm
Largura: 20,00 cm
Profundidade: 5,00 cm
Peso do produto: 0,55 Kg

1 sacolinha de tecido com uma batata quente, uma corda de sisal e instruções dos jogos.

 

 

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